斗牛的核心是:从5张牌中,找出其中3张点数之和为10的倍数(10、20、30),剩下的2张牌点数之和的个位数就是“牛数”。
步骤如下:
1. 理解牌的点数:
* A: 算作 1 点。
* 2 ~ 9: 点数就是牌面数字。
* 10, J, Q, K: 都算作 10 点。
2. 开始“找牛”(凑10的倍数的倍数):
* 查看你手中的5张牌,尝试找出任意3张牌,使它们的点数之和为 10、20 或 30。
* 举例 举例1: 你手牌是 [红心5, 方块5, 梅花K, 黑桃8, 方块2]。
* * K是10点,5+5+10=20,是10的倍数。成功凑出3张!
* 举例2: 你手牌是 [黑桃A, 方块9, 红心Q, 梅花4, 方块6]。
* A是1点,Q是10点,9+1+10=20,是10的倍数。成功凑出3张!
3. 计算“牛数”:
* 在成功找到那3张组成10倍数的牌之后,将剩下的2张牌的点数相加。
* 取这个总和的个位数作为你的“牛数”。
* 接举例1: 剩下两张牌是 [黑桃8] 和 [方块2]。8+2=10,个位数是0,这就是 “牛牛” (最大的普通牌型)。
* 接举例2: 剩下两张牌是 [梅花4] 和 [方块6]。4+6=10,个位数是0,这也是 “牛牛”。
4. 如果找不到牛:
* 如果你在5张牌中,无论如何都找不到3张牌加起来是10的倍数,那么你这手牌就是 “没牛” 或 “散牌”**。
从大到小排列如下:
1. 五花牛 > 炸弹 炸弹牛 > 牛牛 > 牛九 > 牛八 > ... > 牛一 > 没牛
* 五花牛: 5张牌全部是J、Q、K。这是最大的牌型。
* *特殊情况:* 有些地方玩法规定,如果有4张花牌+1张10,也算“四花牛”,比牛牛大,但比五花牛小。
* 炸弹牛: 5张牌中有牌中有4张点数相同的牌(即扑克中的克中的“炸弹”)。例如 [AAAAK] 或 [9999J]。
* 牛牛: 如上面例子所示,3张牌凑成10的倍数,剩下2张牌加起来正好是10点(个位数为0)。也叫“牛戥”。
* 牛九 ~ 牛一: 3张牌凑成10的倍数后,剩下2张牌点数之和的个位数是9、8、7...1。例如,剩下两张是9和9,就是“牛八”(因为18的个位是8)。
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* 没牛: 无法组成任意3张牌为10的倍数。
比较规则:
* 先比牌型: 五花牛 > 炸弹牛 > 牛牛 > 牛九 > ... > 没牛。
* 同牌型比大小:
* 牛牛及以下: 如果双方都是“牛七”,则比较5张牌中最大的一张牌的点数(K>Q>J>10>9>...>A)。如果最大牌也一样,则比较最大牌的花色(通常 黑桃 > 红心 > 梅花 > 方块)。
* 五花牛/炸弹牛**: 通常直接按牌型大小分胜负,但如果都是五花牛,则比最大单牌;都是炸弹牛,则比较炸弹的四张牌点数大小(AAAA > KKKK)。
1. 准备:
* 使用一副去掉大小王的扑克牌,共52张。
* 玩家通常为2-6人。
2. 流程:
* 抢庄: 第一局开始时,所有人随机抽一张牌,点数最大者为首轮庄家。此后,上局赢家做庄或玩家们轮流坐庄。
* 下注: 闲家(非庄家)在不知道牌的情况下下注。
* 发牌: 庄家给每位玩家(包括自己)发5张牌。
* 组牌与摊牌:
* 所有玩家拿到牌后,自行按照上述方法“找牛”,组合好自己的牌型。
* 由庄家宣布亮牌顺序,所有玩家同时亮牌(或按顺序亮牌)。
* 结算:
* 闲家 vs 庄家: 每个闲家单独与庄家比较牌型大小。
* 闲家赢: 庄家支付给闲家相应的赌注。赔率通常是“牛七~牛九”赔1倍,“牛牛”赔2倍,“炸弹牛”赔3倍,“五花牛”赔4倍。具体赔率可事先约定。
* 庄家赢: 闲家的赌注归庄家所有。
* 平局: 赌注不动,流局。
* 第一步:找三张。在5张牌里拼命找3张加起来是10、20或30的牌。
* 第二步:算剩下两张。把剩下两张牌的点数相加,看个位数。个位数是几就是“牛几”。如果是10,就是“牛牛”。
* 第三步:比大小。记住牌型顺序:五花/炸弹 > 牛牛 > 牛九 > ... > 没牛。
多练习几次,你就能瞬间看出自己的牌是什么“牛”了!祝您玩得愉快!
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